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GAME LOGIC
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GAME LOGIC
유니티 엔진에서 구현한 게임 개발에 사용된 다양한 로직들을 소개합니다.
Game Logic's
Unity2D - 베지어 곡선의 구현 및 오브젝트의 이동
Unity-Engine으로 베지어 곡선과 이를 활용한 오브젝트의 이동을 구현했습니다.
Unity3D - 탄막의 곡선 이동(베지어 곡선 응용)
탄막 게임, 슈팅 게임 등에서 적용 가능한 오브젝트의 곡선 이동을 베지어 곡선을 활용하여 구현했습니다.
Unity Programing
UNITY-3D
Updated on 02 MAR 2024
Unity2D - 두 선 사이의 일치도 판별(LineRenderer)
드로잉 게임이나 다양한 미니 게임에 적용 가능한 두 선 사이의 일치도를 비교하는 로직을 구현했습니다.
Unity Programing
UNITY-2D
Updated on 09 MAR 2024
UnityUI - 아이템 획득 시에 출력되는 로그 UI의 구성
게임에서 아이템이나 게임머니 등을 획득 했을 때 화면에 출력되는 로그 시스템을 구성했습니다.
Unity Programing
UNITY-UI
Updated on 14 MAR 2024
UnityUI - 타이밍 바(Timing Bar) 시스템의 구성
정확한 타이밍에 맞춰 상호작용을 했을 때 성공 판정이 되는 게임 시스템을 구성했습니다.
Unity Programing
UNITY-UI
Updated on 21 MAR 2024
Unity2D - 보드게임 로직(오목)
Unity2D에서 오목 게임의 로직을 구현했습니다.
Unity Programing
UNITY-2D
Updated on 04 APR 2024
Unity2D - 보드게임 로직(오델로)
Unity2D에서 보드게임 오델로의 로직을 구현했습니다.
Unity Programing
UNITY-2D
Updated on 11 APR 2024
Unity2D - 타겟을 바라보는 오브젝트
오브젝트의 각도를 변경하여 목표를 바라보는 것을 구현했습니다.
Unity Programing
UNITY-2D
Updated on 18 APR 2024
Unity2D - 베지어 곡선의 구현 및 오브젝트의 이동
Unity-Engine으로 베지어 곡선과 이를 활용한 오브젝트의 이동을 구현했습니다.
Unity Programing
UNITY-2D
Updated on 23 APR 2024
Unity2D - 게임 오브젝트의 스케일 조정을 통한 채색 연출
Unity-Engine으로 게임 오브젝트의 스케일 조정을 통한 채색 연출을 구현했습니다.
Unity Programing
UNITY-2D
Updated on 29 AUG 2024
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